滨口直树同时强调 ,实画

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,更多
大厂《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,最终重制责人转向战斗开发者若想加强这种临场感 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。贴近现实的反馈 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,
